Search This Blog

Monday, January 28, 2013

Saturday, January 19, 2013

SPRING SHOCK DRIVER


Tutorial membuat Spring Shock  yang bisa difungsikan pada rig kendaraan seperti motor mobil atau diterapkan pada hal-hal yang ada hubungannya dengan rigging mekanik seperti mesin.


Contoh gambar hasil render Spring Shock

Inti dari video tutorial ada pada video bagian pertama yaitu bagaimana cara membuat modeling spring yang difungsikan untuk animasi dan ditambahkan driver pengendali dalam hal ini bone. Untuk video bagian kedua adalah contoh membuat modeling shock motor, cara menambahkan custom shape dan animasi, yang hasilnya bisa kamu lihat pada gambar di atas. Untuk contohnya saya hanya menampilkan satu contoh yaitu shock motor dengan spring warna hijau, untuk spring yang warna biru caranya sama, di sini hanya ditambahkan add mesh Bolt dan Nut kamu bisa aktifkan add on BoltFactory > add mesh > lakukan pengaturan pada jendela peralatan kiri ( T ).






Contoh hasil animasi (tanpa render)




Lisensi Creative Commons
Spring Shock disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 3.0 Tanpa Adaptasi.


Tutorial

Bagian 1


Penjelasan Video Tutorial Bagian 1

Untuk tutorial ini saya menginstall add on 3D_Cursor_Tool fungsinya untuk memudahkan pemindahan cursor pada arah dan jarak yang kita tentukan.

(00:14-00:27) : Add mesh > circle > edit mode > scale 0,2 > view top ortho (num 7 > num 5 ).
(00:28-00:40) : Tinggalkan sebuah titik vertex pada center circle.
(00:41-00:50) : Dalam mode edit mode select all (A) circle > move (G) 1.2 pada arah X-axes. 

(00:51-01:50) : Rotation circle pada sumbu X global 90° > lakukan modifier screw (lihat pengaturannya) > object mode > apply.

(01:51-03:00) : Edit mode object > fokuskan ( Shift + B) pada titik vertex di tengah circle > select titik itu sambil tekan Shift + Alt agak ke arah garis yang melintas ke atas sehingga titik-titik vertex yang segaris itu terselect semua > kemudian pisahkan menjadi object yang berbeda Separate (P) > selection > pindah object  garis spring ke layer ke dua (M).

(03:01-03:21) : Selanjutnya aktifkan layer 2 > select garis spring > lakukan convert (perubahan) dari object mesh menjadi curve > Alt + C > curve from mesh.

(03:22-04:07) : Menuju jendela Properties > select object data untuk curve > lihat pengaturannya > kita akan membuat tampilan object berbentuk spring mengguakan curve. Ada cara lain.. kita juga bisa membuat object dari mesh cylinder yang di follow terhadap curve berbentuk spring cara ini lebih detail, karena ruang lingkup kita adalah animasi bukan teknik maka cara yang pertama yang saya gunakan, jika hanya sebatas modeling object curve spring bisa diconvert kembali ke object mesh. Setelah selesai pada pengaturan nilai yang membentuk object > lakukan smooth, pindah ke object mode.

(04:08-05:02) : Pada bagian ini kita akan menggunakan nilai 2.5 dan 0.4 karena nilai ini jika dikalikan hasilnya 1, ini akan kita gunakan dalam pengaturan shape keys. Nilai 0.4 adalah nilai scale object spring saat di tekan yang mengarah pada titik pusat scale (dalam hal ini cursor) dan nilai 2.5 adalah nilai pembalikan kembali ke posisi semula.  (lihat video / cukup jelas ).

(05:03-09:26) : Setelah itu lakukan tekanan perubahan scale pada object spring, sebelumnya aktifkan shape keys (lihat video) > perhatikan cara menentukan titik pusat scale (cursor) > pada bagian inilah kita menggunakan add on "3D_cursor_Tool". Untuk menjadikan cursor sebagai pusat scale, ubah pivot point menjadi 3D Cursor > atau shortcut > tekan tanda titik (.) > setelah selesai kembalikan ke object mode > shape keys selesai. "Catatan : saat object di tekan garis circle pada spring tetap berbentuk lingkaran, jadi disini tidak ada perubahan scale pada bentuk circle, karena kita menggunakan curve sebagai object spring berbeda saat kita hanya menggunakan object mesh"

(09:27-10:50) : Pada bagian ini jika tampak object spring ada yang berimpit > lakukan perubahan nilai Geometry > Bevel > Depth.

(10:51-selesai) : Arahkan cursor mouse ke kolom nilai pada shape keys > klik kanan add driver. Sebelumnya tentukan terlebih dahulu pengendalinya (dalam hal ini bone) > add > armature > single bone > beri nama 'driver' > letakan pada posisi seperti yang ditunjukan pada video. Buka jendela animasi > lihat pengaturan pada jendela Graph Editor pada pengaturan untuk driver. Setelah selesai, pada video diberikan contoh singkat untuk menganimasikan.




Bagian 2


Tidak ada penjelasan pada video ke 2 .. :p  XD
Video ke 2 adalah contoh demo modeling membuat shock untuk motor (sepeda motor), hasilnya bisa dipelajari langsung pada file.



Catatan : Saat kamu ingin membuat beberapa face dari tiga, empat atau lebih titik vertex kamu bisa melakukannya dengan lebih cepat dengan bantuan add on F2 ( Thanks to Bart Crouch )

Happy Blending.. ^^